古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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在补给充足时是否为了一点经验去打怪、回复生命用魔法还是吃药、是否为了缩短路线踏足陷阱、在可以“点金”……比起前作,本在画面上的提升巨大的 另外,本最大的特殊之处,也是最为人称道的一点,便是多人组队系统……而在运营中,“持续更新”尤为重要的一点,无论速度还是内容迭代,这都是单机手游无法比拟的

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同的。……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……这个例子已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的类似……SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能写到角色上的还是怎么写的,我没有经验

前线任务:抉择(Front Mission Alternative)

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Square 在 PS 平台推出的经典 RTS 游戏,本作是前线任务系列第二款分支变为即时战术类型。……游戏本身素质还是很高的,保留了前线任务系列本有的机甲与武器系统,并成功地转变到 RTS 类型战斗。……游戏富有一定战术性走位与武器配置,但是最大问题地图走位的 BUG,还有节奏过慢的问题,不过还是 PS

杉果娘:杉果日报:《王国之心4》官宣采用虚幻5;《2077》正全力开发DLC

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今天 4 月 11 日星期一,下班打算去吃金拱门的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……后者被描述为“以科幻世界为背景的完全独特的回合战略游戏”。……这个模组只适用于单人战役,它不会触发反作弊程序,不过每一次重开游戏都要重新手动加载 MOD,而且无法切换回第一人称,这还是令玩家有些困扰

杉果娘:漫改游戏=恰烂钱?《蝙蝠侠》告诉你,漫改也有神作!

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作是根据 1989 年的同名电影改编的动作游戏,尽管大多数朋友都没有亲自尝试过这款作品,但查阅资料我们还是能看出这款……不管看当年你看大神游玩还是自己亲自通关,相信结尾动画中将小丑丢下大楼的场景都是无数朋友最美好的童年回忆之一……,如论潜入暗杀还是正面硬莽都具备完整可行性

2016 手机独立游戏推荐 #2

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当然,由于 Solitaire 自身的一些特点,本中过于随机的设定实在有点多,导致最后玩起来还是非常看脸……,本依靠一些强力的需要组合搭配的技能来消除这些随机因素的不良影响,还是取得了一些效果,如果充分理解游戏规则……本另外一个值得称许之处其良好的制作水平

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)由 New World Computing……《魔法门:决战星云世界》(英语:Might and Magic: World of Xeen)一个整合游戏

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

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